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Ambientación

Año 2039. Pese a que en la mayor parte de Europa el proceso de paz tras una larga guerra se ha ido concretado, Inglaterra, la raíz intolerante de la guerra sigue envuelta en un caos sin ton ni son. Los humanos no quieren vivir con los magos o cualquier otro ser mágico. Lo mismo sucede con buena parte de la raza mágica.

Los humanos sin magia han optado por volverse más viscerales después de casi 20 años en una continua guerra que sólo ha dejado destrucción y soledad en la capital londinense. Han decidido que erradicar la magia de Inglaterra es la única manera de establecer la paz y, evidentemente, la sociedad mágica no está de acuerdo.

El Ejército de la Alianza Humana ha preparado sus grandes robots para escanear cada ápice de tierra e inhabilitar a cada ciudadano con capacidades mágicas bajo las herramientas necesarias. Los capturados son llevados a campos de concentración donde les son retirados todos los aspectos mágicos y “reconvertidos” a humanos sin posibilidad de ejercer sus habilidades.

La mayor parte de la historia se desarrolla on rol en algunos países de Europa, aunque es una guerra a nivel mundial que afecta en mayor o menos medida a casi todo el planeta, especialmente en las ciudades. Actualmente en el año 2039, el tipo de mundo en el que está ambientado es una mezcla entre lo futurista de la tecnología humana, con elementos de ciencia ficción que se contraponen a un mundo más tradicional de tipo fantástico, representado en su mayoría por los magos. La escenografía es a menudo oscura, con tintes post apocalípticos.


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Créditos


Skin obtenido de The Captain Knows Best, modificado gracias a los aportes de Asistencia Foroactivo. Las imágenes fueron obtenidas de DeviantArt, Tumblr, Pinterest, ArtStation o Google imágenes, y pertenecen a sus respectivos autores.

La ambientación de este foro tiene diversas influencias, entre las que se encuentran la saga de Harry Potter de JK Rowling, así como otra literatura de fantasía ( TLOTR, Reinos Olvidados, Dragonlance...). También hay elementos propios de la literatura distópica y de la ciencia ficción (cyberpunk). El desarrollo de la historia del foro, bandos y sus tramas principales vienen de la mano de Johan Black, Sirius Black y Catherine Le Fay. Todas las historias y ediciones de personajes corresponden a sus respectivos users.

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Hermanos (1/4)
Directorios


Matvey Rasputín

DESC. DE GRIGORI RASPUTÍN

Edad: 43 años
Raza: Mago
Especialidad: Experto en nigromancia, magia negra e hipnosis.
PB: Thorin Oakenshield
Disponibilidad: Ocupado
Relación con el resto del consejo: Pese a ser nigromante, o dedicarse a las artes oscuras, no odia ni desprecia a aquellos que se dedican a su opuesto, como Sean Eire, Sarah o Lucio. Comprende que ambos son dos caras de la misma moneda.
Dato Extra: A parte de nigromante es habil en el arte de la legeremancia y la hipnosis, es un buen embaucador
₪ Bio ₪


Originario de Rusia. Mucho se ha hablado durante muchos años sobre las particularidades de la vida y muerte de su ancestro, pero tanto Matvey como algunos miembros de los Descendientes conocen la auténtica verdad tras la historia. Matvey es un hombre mas bien reservado, de habla grave y pausada y mirada directa. Es impaciente y se aburre con facilidad. Conoce y domina todos los hechizos de magia negra, así como la mayoría de las artes nigrománticas, aprendidas de sus predecesores. A su familia se le atribuye el desarrollo de la maldición Imperius, una de las tres imperdonables.
Mei Xian

DESCENDIENTE DE CONFUCIO

Edad: 20 años
Raza: Bruja
Especialidad: Especialista en Control mental, legeremancia, oclumancia, telepatía, telekinesis, meditación y armonía.
PB: OC-Raichiyo33
Disponibilidad: Libre
Relación con el resto del consejo: Se lleva bien con Ling, por compatriota y edad, con Morgana, con Sean, por el motivo de edad también y porque cree que son más similares a ella en cuanto a personalidad. Los más mayores la miran con desconfianza, no creen que esté aún preparada.
Dato Extra: Mei es capaz de levitar cuando alcanza un alto grado de concentración al meditar.
₪ Bio ₪


Originaria de Pekín, China, aunque Mei sólo vivió allí durante su infancia, viviendo su adolescencia en EEUU. A diferencia de otros Descendientes ella no supo hasta los 12 años cuál sería su papel en el consejo. De los 12 a los 18 comenzó a entrenar sus habilidades innatas, bajo la tutela de su padre, miembro del consejo. Puesto que su padre desapareció en extrañas circunstancias cuando ella cumplió 19 tuvieron que ponerla a ella al cargo. Es bastante novata en este sentido, al ser de las más jóvenes se comporta de manera algo tímida, infravalorando un poco su potencial, que sigue en desarrollo.
Helena Paracelso

DESC. DE T.BOMBAST VON HOHENHEIM

Edad: 33 años
Raza: Bruja
Especialidad: Experta en alquimia y transmutaciones.
PB: Sarah Pezzini, Top Cow
Disponibilidad: NO DISPONIBLE( asesinada, pero tiene descendencia y el linaje continuará con la mayoría de edad del hijo)
Relación con el resto del consejo: Markus Tesla la irrita moderadamente, no le agrada que alguien se tome como una diversión el asunto del torneo. Con el resto por ahora se comporta de manera cordial.
Dato Extra: Se dice que en su adolescencia cometió el error de intentar realizar una transmutación humana y por ello perdió uno de sus brazos. Lo reemplazó con uno que se hizo ella misma con una mezcla de materiales.
₪ Bio ₪


Helena es originaria de Suiza, y descendiente del célebre alquimista conocido como Paracelso. Los secretos de la alquimia han pasado de generación en generación hasta llegar a ella. Su familia lleva varias generaciones formando parte del consejo, así que se esperaba que ella también formase parte de él. Recibió una educación severa por ese motivo, se esperaba mucho de ella. Es una mujer perfeccionista,estricta y seria, algunos la calificarían como algo seca en las relaciones interpersonales. Su sentido de la responsabilidad la lleva a ser algo sobreprotectora con sus allegados, tiene un gran sentido de pertenencia al grupo. También procura ser justa en sus decisiones.
Kira Mandela

DESC. DE NELSON MANDELA

Edad: 25 años
Raza: Bruja
Especialidad: Experto en chamanismo y control meteorología.
PB: Tiana (Disney)
Disponibilidad: NO DISPONIBLE (asesinada sin descendencia, linaje extinto)
Relación con el resto del consejo: Bien con casi todos, excepto aquellos cuyos ideales tienden más a la segregación. Aún así siempre prefiere el diálogo
Dato Extra: En su tiempo libre finge ser una humana más y da espectáculos de baile en su país natal.
₪ Bio ₪


Nacida en Sudáfrica y descendiente del célebre Mandela. Kira se especializó en rituales de voodoo y en ceremonias chamánicas. También puede mediante éstos hacer que llueva, que haya una tormenta o un tornado, ventisca, o por lo contrario despejar las nubes para dar paso al sol. Fue criada teniendo muy presente el legado pacificador de su abuelo, por lo que también le da mucha importancia a fomentar las relaciones de paz entre razas, sobre todo ahora que tiene que mediar entre la raza mágica y la no mágica. Es una persona alegre y dicharachera, con un punto de ironía fina tanto cuando quiere usar el sentido del humor como cuando quiere criticar. Como el resto de Descendientes aspira a mantener y aumentar el conocimiento mágico de los suyos, ser sus guardianes para las generaciones venideras, pero ella va más allá. Pretende además formar personas en cuyos ideales esté el de la igualdad
Sarah Darwin

DESCENDIENTE DE CHARLES DARWIN

Edad: 26 años
Raza: Bruja
Especialidad: Druidismo y cambiaformas
PB: Lina Inverse-Dota 2
Disponibilidad: Libre
Relación con el resto del consejo: Quiere llevarse bien con todos. Siente predilección por entablar amistad con aquellos que parecen peculiarmente difíciles, oscuros o locos. O quizá sea que gusta de molestarlos. No es de extrañar pues que le encante molestar a Rasputin, Tesla o a Altair o a Morgana.
Dato Extra: Al ser cambiaformas, cuando lo desea, puede adoptar la forma de un Pinzón Azul (Fringillia teydea) y volar. En su forma de pinzón, en la parte superior de la cabeza, tiene unas plumas de color rojo que no tienen el resto de pinzones azules normales, como distintivo de su auténtica forma como humana
₪ Bio ₪


Sarah comprende y conoce todos y cada uno de los animales y las plantas que la rodean. Ha heredado el conocimiento y sabiduría, así como las habilidades de los Darwin a lo largo de los años. Es capaz de hablar con los animales y ponerlos de su lado, de sacarlos de estados de rabia y tranquilizarlos. También se comunica con las plantas, y tiene la habilidad de instarlas a crecer mas rápido, o de moverse para acá o para allá. Es además una animaga desde bien joven. Es una mujer vivaracha, muy parlanchina, que habla rápido y se atropella con sus propias palabras constantemente
Alayne Flament

DESCENDIENTE DE NICOLAS FLAMEL

Edad:36 años
Raza: Bruja
Especialidad: Dominio magistral de la alquimia. Es capaz de realizar transmutaciones y de curar mediante su sangre.
PB: OC by Kyrie
Disponibilidad: Ocupado (pj creado por la propia usuaria)
Relación con el resto del consejo: Por determinar
Dato Extra:
- Si encuentra a algún ser sobrenatural desvalido o que le de permiso, intentará extraerle lo que sea: cabello, pedazo de carne, piel, saliva y lo que le fuese posible (llegando a la vivisección si le dejan)... es una investigadora de todos modos(?)
- Le encanta estudiar, tiene su propio laboratorio en casa y biblioteca.
- Aunque niegue rotundamente seguir alguna práctica "oscura", aquellos temas le interesan.

₪ Bio ₪
Con el pensamiento como uno de sus rasgos gobernantes, es poco probable que entienda las quejas emocionales en absoluto. Prefiere producir algunas sugerencias lógicas sobre la forma de resolver la cuestión de fondo, una perspectiva que no siempre es bien recibida por sus compañeros. Es probable que esto se extienda a la mayoría de las convenciones sociales y objetivos. La única cosa que realmente la retiene es su miedo, inquieto y penetrante, al fracaso.


Lucio Galenus

DESCENDIENTE DE GALENO

Edad: 33 años
Raza: Mago
Especialidad:Especialista en sanación y magia curativa y regenerativa
PB: OC: Sharandula
Disponibilidad: Libre
Relación con el resto del consejo: Es conciliador, siempre trata de evitar los conflictos y media entre el variopinto grupo que compone el consejo.
Dato Extra: Lucio es un pésimo paciente.
₪ Bio ₪


Lucio nació en Roma y es un reputado sanador. Tiene amplios conocimientos de medicina tanto a nivel mágico como no mágico, y es conocedor de brevajes y pócimas curativas. Además posee una habilidad para sanar (en la medida de lo posible) sin el uso de hechizos, sino con un aura creada por sus propias manos. Ha viajado por buena parte del mundo, ayudando en los lugares más desfavorecidos sin importar que quienes curaba fuesen de una raza u otra y mostrando sus habilidades sin esconderse. En lo personal es bastante sociable, le gustan las actividades culturales y mezclarse con todo tipo de gente a diferencia de otros compañeros del consejo.
Jean de Molay

DES. DE JACQUES DE MOLAY

Edad: 27 años
Raza: Mago
Especialidad: Especialista en objetos mágicos e historia.
PB: Edward (AC)
Disponibilidad: Ocupado (ha dimitido recientemente)
Relación con el resto del consejo: Mantiene cierto juego de galantería con algunas de las mujeres del Consejo. Tiene rivalidad con el descendiente de Saladino.
Dato Extra: Jean posee la habilidad de materializarse en otra dimensión, llevando consigo lo que desee, es por eso que no se sabe a ciencia cierto los objetos mágicos que a día de hoy custodia Jean. Le gusta el vino y el amor libre, es un seductor. Tiene un mono de mascota
₪ Bio ₪


Originario de Francia, de donde fue su antepasado Jacques de Molay, el último Gran Maestre de la Orden del Temple, condenado a morir en la hoguera acusado de herejía e idolatría. Su estirpe no se perdió, aunque durante años tuvieron que ocultarse por el miedo a las persecuciones a la Orden. Precisamente por descender de los templarios su familia tuvo siempre interés por la historia secreta de la humanidad, aquella que no es la comúnmente aceptada. También durante tiempo custodiaron objetos mágicos muy valiosos, reliquias tales como el Santo Grial, el Arca de la Alianza, o el Fruto del Edén. Jean tiene conocimientos sobre los objetos y sabe cómo crear algunos, que aunque no se equiparen en poder con las reliquias, son también útiles. Este Descendiente muestra una gran confianza en sí mismo, en ocasiones puede pecar de un ego excesivo. Es también un tanto desconfiado, algo que le inculcaron al tener que recelar de la gente por los secretos que guardaban. Es un aventurero nato, le gusta viajar, descubrir nuevos lugares y tesoros, así como una buena batalla.
Ling Hua

DESCENDIENTE DE HUA MULÁN

Edad: 19 años
Raza: Mago
Especialidad: Metamorfomagia, transformaciones.
PB:Ling Yao/Greed
Disponibilidad: Libre
Relación con el resto del consejo: Persigue a Helena Paracelso constantemente porque le quiere sacar el secreto del Elixir de la Vida y la Piedra Filosofal. Sin embargo huye de Lucio Galeno y evita compartir espacios con él, por la profesión de éste.
Dato Extra: Es muy bueno con las artes marciales, conoce varias disciplinas, y practica muy a menudo. Tambien es buen espadachin y suele usar una Dao (sable chino). Lo malo es que es narcoléptico y de vez en cuando se queda dormido sin más. Como parte del conocimiento y habilidades heredadas, lleva su metamorfomagia hasta el punto de poder metamorfosear la piel de su cuerpo entero en un material oscuro e impenetrable a las armas blancas, balas, fuego... a modo de armadura.
₪ Bio ₪


Originario de China. Todo el mundo conoce la historia de Mulán, la joven que se hizo pasar por hombre y que llegó a General durante los 12 años de campaña en la guerra que quiso evitar a su padre, la cual fue ofertada por el mismisimo Emperador de China a ocupar un puesto de importancia en el Consejo, que rechazó para volver con su familia. Ella volvio a casa sin que su identidad fuese descubierta. Es algo que no conoce todo el mundo pero sus habilidades como metamorfomaga le permitieron cambiar su aspecto lo suficiente como para parecer un chico. Tenía unas habilidades fuera de lo común con esa disciplina mágica. La metamorfomagia es hereditaria pero no todos la heredan, pese a ello aquellos descendientes que lo heredaban poseían una metamorfomagia mas allá de lo común, más allá de simplemente cambiar el aspecto físico. La sangre Hua corre con fuerza por las venas de Ling. Es un joven bastante arrogante y ambicioso, también algo caradura y aprovechado, en el sentido de que si alguien tiene algo y lo quiere, no suele pedir permiso para cogerlo, aunque eso si, lo hará con una sonrisa en el rostro y con tanta sutil educación que igual ni te das cuenta. Se preocupa por los suyos muchísimo. Es activo y necesita estar comiendo casi todo el rato. No suele jugar mucho cambiando su aspecto físico si no es necesario. Le gusta reír y pasar tiempo con los suyos.
Jack Newton

DES. DE ISAAC NEWTON

Edad: 50 años
Raza: Mago
Especialidad:Experto en Astronomía y física. Control de la luz. Control gravitatorio. Control de fuerzas. Campos de energía. Óptica e ilusiones.
PB: OC - Ramida -R
Disponibilidad: Libre
Relación con el resto del consejo:Al ser el mayor no puede evitar ver a los más jóvenes del Consejo como algo inmaduros, pero está dispuesto a enseñarles lo que les falte saber, no tanto en su campo de conocimiento como en su manera de enfrentar las cosas y la responsabilidad con el puesto que ostentan.
Dato Extra: Le gusta la música clásica. A pesar de ser ya mayor sigue teniendo afán por conocer cosas nuevas, como por ejemplo las nuevas tecnologías de la información muggles, lo relativo a ellos.
₪ Bio ₪


Descendiente de Newton y londinense de nacimiento. Actualmente es el mayor de todos los descendientes, se resiste a ceder el testigo a la siguiente generación como han hecho otros de sus ex-compañeros, ya fuese de manera voluntaria o por otros motivos. Jack ha trabajado como profesor en la Universidad de Cambridge, en el departamento de física. Esto ha suscitado críticas por parte de los magos más tradicionales, que no veían correcto mezclarse tanto con el mundo de la gente no mágica. Todo esto a Jack le importa más bien poco, le gusta enseñar por encima de todo. También tiene discípulos magos a los que educa en sus ratos libres, instruyéndolos en la magia que el mejor domina. En el Torneo Ouroboros es tan estricto como en sus exámenes, todo sea por el bien de los aprendices. Es un hombre firme y recto, pero tiene palabras amables y de ánimo cuando hay que tenerlas. También es muy caballeroso y educado.
Giordano Da Vinci

DESC. DE LEONARDO DA VINCI

Edad: 27 años
Raza: Mago
Especialidad: Tecnomagia.
PB: OC_ Ashley Cope
Disponibilidad: Ocupado
Relación con el resto del consejo: jSe lleva bastante bien con Markus Tesla y con Jack Newton. Con el resto su relación es cordial, excepto con la médium, a la que llama loca cada vez que puede.
Dato Extra: Muchas veces sus inventos provocan explosiones, hasta que da con la idea correcta. Es muy despistado, se le pierden los apuntes. A veces pasa de una cosa a otra sin terminar la anterior, tiene varios proyectos inacabados. Es un artista, sabe dibujar y pintar, animando sus creaciones.
₪ Bio ₪


Nacido en Florencia y descendiente del polifacético Leonardo Da Vinci. Giordano es un experto en Tecnomagia, es decir, fabrica todo tipo de artefactos hechos mediante medios que aúnan la tecnología de la gente sin magia como los conocimientos sobre artefactos mágicos. Experimenta con ambas para combinarlas como más le convenga. Su personalidad es algo excéntrica, es un poco ególatra y su sentido del humor no es entendido por todos. No es demasiado empático, sus habilidades sociales no son muy buenas, especialmente con las mujeres, no sabe 'ligar', suele meter la pata al hablar. Es una persona muy vital y activa, le divierte tanto trabajar como hablar de lo que hace. Es capaz de pasarse horas y horas hablando de algo que le apasione, y otras sin despegar los labios, ensimismado en sus pensamientos.
Bellatrix Allighieri

DESC. DE DANTE ALLIGHIERI

Edad: 30 años
Raza: Bruja
Especialidad: Médium y vidente. Especialista en fantasmas, demonios, alados. Creación de portales interdimensionales.
PB: Reina Elsa (Frozen)
Disponibilidad:Libre
Relación con el resto del consejo: Se lleva bien con Matvey Rasputín, hablan de sus amigos los muertos.
Dato Extra: Hay un espíritu que la posee de vez en cuando, del que no ha conseguido librarse del todo porque es muy pegadizo.
₪ Bio ₪


Nacida en Florencia y descendiente de Dante Allighieri, autor de la Divina Comedia. Mucho de lo que aparece en este libro tiene que ver con el propio Dante, por este motivo los poderes de Bellatrix están tan relacionados con los portales entre dimensiones (aunque también puede hacer portales entre dos lugares de nuestro mundo para desplazarse entre ellos). Puede comunicarse con los espíritus por su poder de médium, no únicamente con los fantasmas que no han pasado al otro lado, sino con aquellas almas que si lo hicieron. Tiene también conocimientos sobre demonios y alados, o sobre lo que es el Velo de la Muerte. Estos poderes hacen que con frecuencia parezca que habla sola, está muy metida en su mundo. Algunos dirían que está chalada, habla en voz baja y dice cosas que pocos comprenden. Aún así es bastante amable con todos, a no ser que la enfurezcan, en cuyo caso se vuelve un poco loca y agresiva.
Sofía Dioscórides

DESC. DE DIOSCÓRIDES

Edad: 26 años
Raza: Bruja
Especialidad: Herbología, pociones, venenos y contravenenos.
PB: Poison Ivy
Disponibilidad: Ocupado
Relación con el resto del consejo: Siente cierta atracción por algunos de sus compañeros masculinos del consejo, pero no se ha decantado aún por ninguno
Dato Extra: Puede ponerse de muy mal humor si considera que alguien está haciendo alguna cosa que dañe la naturaleza.
₪ Bio ₪


Descendiente del botánico Pedanio Dioscórides Anazarbeo. Sofía se crió en Grecia, donde además de educarse con la obra escrita de su antepasado añadió el nuevo conocimiento adquirido durante generaciones al suyo propio. Herbología y Pociones son su especialidad, es grande conocedora de las plantas y sus propiedades, tanto las normales como las mágicas. También es muy diestra en la preparación de pociones, que va muy unido a lo anterior. Sofía ama la naturaleza y estar en ella, le desagrada pasar mucho tiempo en un lugar cerrado o alejada de las plantas y los espacios abiertos. Es también muy apasionada en todos los sentidos, tanto en sus relaciones personales como con el entusiasmo que le pone a lo que hace
Adael Cohen

DESCENDIENTE DE MOISÉS

Edad: 25 años
Raza: Mago
Especialidad:Elementarista. Controla todos los elementos y sus derivados.
PB: Avatar Wan
Disponibilidad: Libre
Relación con el resto del consejo: Se lleva bien con casi todos, por lo menos por su parte. Es en especial una especie de asistente y hermano mayor para Catherine Le Fay.
Dato Extra: Se lleva bastante bien con los animales. En general, le encanta divertirse y la fiestas.
₪ Bio ₪


Hay algunos magos que manejan algún elemento de la naturaleza, lo que no es en absoluto común es que una sola persona pueda manejarlos todos. Es el caso de Adael, descendiente de Moisés. Se dice que su ancestro consiguió la habilidad de poder manejar los cuatro elementos (tierra, aire, fuego y agua) al unirse con un espíritu de la naturaleza, y que permanecen unidos generación tras generación, permitiendo a los sucesores mantener dicha habilidad. Adael es una persona humilde, un joven energético con un buen sentido del deber, y de lo que es justo y lo que no. Es también un tanto rebelde y subversivo, pero tiene una mente abierta.
Catherine Le Fay

DESC. DE MORGANA LE FAY

Edad: 19 años
Raza: Bruja
Especialidad: Experta en maleficios. Telépata. Creación de ilusiones.
PB: OC: FDA Suarez
Disponibilidad: Ocupado
Relación con el resto del consejo: Es de las mas jóvenes de los Descendientes, y ella quiere demostrarles que, pese a que considera eso una carga, es merecedora del apellido Le Fay. Con Sean Eire, como cabria esperar, entabla una relación de rivalidad bastante fuerte, aunque también podría decirse que es la única persona a la que podría considerar "amigo".
Dato Extra: Usa canalizadores para realizar su magia y tiene varias mascotas: Un cuervo (Donovan), una serpiente (Úrsula) y una gata (Incanta).
₪ Bio ₪


Originaria del Reino Unido. A su joven edad Catherine ha llevado una vida ya bastante solitaria debido a ciertas perdidas familiares. Es muy instrospectiva y tímida, pero tiene una determinación y un carácter férreo, firme y decidido, siendo una chica muy independiente, una barrera que al mismo tiempo le cuesta romper. Tiene un sentido del humor afilado y sarcástico, Como descendiente de Morgana, una de las mejores brujas que la historia ha dado, tiene el deber de aprender y posteriormente transmitir los conocimientos de la familia Le Fay en maleficios. El peso de ser una de los Descendientes pesa sobre ella y no le parece un privilegio precisamente. Conoce prácticamente todos los encantamientos que hay que conocer, y sabe hacerlos, aunque aun está en fase de aprender a usarlos sin necesidad de canalizadores mágicos.
Altair Kirgyakos

DESCENDIENTE DE LICAÓN

Edad: 30 años
Raza: Licántropo
Especialidad: Experto en controlar todas las formas del hombre lobo. Transformarse a placer.
PB:Bigby Wolf
Disponibilidad: Ocupado
Relación con el resto del consejo: Le cae mal mucha gente, la mayoría de la gente.
Dato Extra: Las formas de licántropo de Altair son: : la de Lupus, en la cual es un lobo normal; el Hispo o casi lobo, una versión temible del lobo prehistórico; Crinos, la típica forma del hombre lobo; y el Glabro, mas humano que el crinos, aumenta en tamaño y masa corporal.
₪ Bio ₪


Licaón fue el primer hombre lobo conocido en la historia. No solo eso, su historia se convirtió en leyenda, trascendió como un rey cruel y voraz, pero lo realmente importante es que como el primero, fue capaz de dominar su forma de licántropo. Esa habilidad o conocimiento la pasó a sus descendientes, que fueron mejor mejorándola generación tras generación. Altair, de origen griego, es capaz de transformarse cuando lo desea, siempre que sea de noche, y es capaz de mantener la cordura durante esos momentos. Ademas, posee varias formas de hombre lobo. Altair tiene bastante mal humor, no para de fumar y sus modales no son los mejores, pero es fiel, tiene un fuerte sentimiento de unidad y porta un credo interior que cree que todo licántropo debería portar también y que desea transmitir.
Markus Tesla

DESC. DE NIKOLA TESLA

Edad: 30 años
Raza: Mago
Especialidad: Experto en control energético, electricidad y campos magnéticos
PB: Nikola Tesla
Disponibilidad: Ocupado
Relación con el resto del consejo: A determinar
Dato Extra: Su mejor amigo es una paloma.
₪ Bio ₪


Originario de Austria. Markus es un genio excéntrico de los pies a la cabeza, y no es raro encontrárselo teniendo conversaciones consigo mismo, las cuales suelen ser mas frecuentes que aquellas que entabla con otras personas. Ha heredado no solo la brillantez de mente de los Tesla si no también su locura. Sus antecesores son los responsables de la creación del rayo de la muerte, o la maldición asesina, si bien fue Nikola el que estableció las bases para tal hechizo con el afamado "Rayo de la Muerte" que tanto dio que hablar a los humanos, siendo pues los rumores ciertos, al fin y al cabo. Markus tiene facilidad para inventar cualquier tipo de dispositivo, y maneja con maestría la electricidad en todas sus formas y potencias, así como otro tipo de energías.
Snagov Tepes

DESCENDIENTE DE VLAD TEPES

Edad: 40 años
Raza: Mago
Especialidad: Experto en invocación de seres y en dragones. Control de la sangre.
PB: Thorin Oakenshield
Disponibilidad: Libre
Relación con el resto del consejo: Respeta al licántropo, Altair, aunque por otro lado también le gustaría atacarlo por ser la némesis de los vampiros, con los que simpatiza. También respeta al nigromante. A los más jóvenes los califica de 'niñatos que aún no deberían estar ahí'
Dato Extra: Es de los pocos descendientes que ha podido conocer al personaje célebre del que desciende. Hay quien aún recela de él por ser descendiente de quien es.
₪ Bio ₪


De origen rumano, el descendiente de Vlad Draculea o Vlad Tepes (Vlad el Empalador o el también llamado Conde Drácula) ha vivido la mayor parte de su vida en Rumanía. La leyenda de su antepasado vampiro hizo que se prestará poca atención a los descendientes engendrados por éste antes de ser un vampiro. Desciende de uno de los tres hijos legítimos de Vlad Dracul ("Dracul" en Rumano significa "El Demonio", el pueblo no entendía que el símbolo del dragón no era lo mismo que el Demonio del cristianismo), quien fue admitido en la Orden del Dragón, creada en 1428 por Segismundo de Luxemburgo, rey de Hungría y posteriormente emperador germánico. Esta orden conocía los secretos del lenguaje de los dragones, se relacionaba con ellos, conocía las propiedades de su sangre y usos y además eran compañeros. Es por ello que Snagov es experto en dragones y compañero de éstos. También se especializó en la invocación de seres no vivos, como los elementales o creación de nubes de falsos murciélagos. Puede también controlar el flujo sanguíneo, mover la sangre del oponente. En lo personal es bastante mordaz, no es demasiado amistoso o hablador, pero cuando habla tiende a ser contundente. En ocasiones puede ser un poco sádico, presiona a la gente para que saque lo mejor de sí misma. Podría decirse que es más amistoso con los dragones que con las personas. Le gusta la gente autoexigente, que se esfuerza y valora la magia. Si alguien no le agrada o le cae mal lo hace saber
Sean Eire

DESCENDIENTE DE MERLÍN

Edad: 24 años
Raza: Mago
Especialidad: Experto en encantamientos, magia blanca, protección y defensa.
PB: OC - Marthin Mephtes
Disponibilidad: Libre
Relación con el resto del consejo: Es despistado para con sus compañeros. Siente cierto interés hacia Catherine, puesto que sus familias han estado vinculadas desde los inicios, y la considera su eterna rival en cuanto a conocimiento y habilidad en hechicería y encantamientos.
Dato Extra: Porta un báculo de madera de roble con una gema azul engarzada en lo alto, la cual emite brillos e irisaciones constantemente, la cual fue fabricada por su abuelo. Él no usa varita, si no ese báculo. Aunque puede hacer magia con sus manos desnudas al emplear el bastón amplifica considerablemente el poder de sus encantamientos.
₪ Bio ₪


Original de Reino Unido. Sean siempre supo cual era su ascendencia y cual sería su futuro como miembro de los Descendientes. Pese a su joven edad es un mago de gran poder y pericia, domina los encantamientos existentes y trabaja en nuevos. A él y a sus ancestros se les atribuyen la creación de los mejores encantamientos de barrera y protección. Es una persona amable, inquieta en cuanto a la búsqueda de conocimiento, pero paciente con el prójimo, inclinado a ayudar, que disfruta de las cosas sencillas y de pasarse mucho tiempo entre sus libros de encantamientos, tanto que a veces se olvida de cuando es de noche y cuando de día.
Sayid Ibn Salah ad Din

DESCENDIENTE DE SALADINO

Edad: 32 años
Raza: Bruja
Especialidad: EExperto en Aritmancia y Numerologia. Guerrero y estratega. Dominio de muchas lenguas y códigos, tanto humanas como de seres mágicos. Invocación de armas mágicas.
PB: OC-Ramida-R
Disponibilidad: Libre
Relación con el resto del consejo: A menudo tiene discusiones con el descendiente del templario, Jean de Molay, con quien de vez en cuando combate también
Dato Extra: Aficionado a la cetrería. Le gusta leer antiguos cuentos árabes. También el té y la cachimba. Es por cierto, una especie de enciclopedia andante, puesto que texto que lee, texto que asimila y que recuerda con perfeccion. Suele tomar algunas decisiones echando los dados y dejandose guiar por lo que le dicen los numeros.
₪ Bio ₪


Original de Damasco y descendiente de Saladino, el sultán de Egipto, Siria y otros tantos territorios durante el siglo X. Sayid fue instruido desde bien joven en aritmancia y lenguas, es un experto traductor de textos en diferentes idiomas, incluidos los de criaturas mágicas, y por supuesto las lenguas y códigos más antiguos. Es un experto en geometria. También es experto guerrero, fue educado en el arte de la guerra, tanto en diferentes modalidades de esgrima como en arquería. En batalla, aunque no posea arma física, es capaz de invocar armas mágicas, con distintos efectos como fuego, hielo, veneno..etc. A pesar de ser un guerrero el resto del tiempo cuando no lucha es una persona muy calmada y pacífica. Quienes hablan con él lo consideran amable, alguien con quien poder mantener una conversación, le apasiona hablar de filosofía. También trata a sus rivales con honor, nunca con humillaciones o desprecios. Aunque es amable y honrado, durante cualquier conversación con un aliado o no, basta una mirada avispada para percatarse de que es un guerrero y no solo un buen conversador. Es de los que cree que se debería intervenir en las guerras mágicas y muggles, piensa que sus habilidades no deben ser inútiles para el resto del mundo.
Rosse McGonagall

DESCENDIENTE DE CIRCE

Edad: 24 años
Raza: Bruja
Especialidad: Transformaciones humanas
PB: OC: Harvati
Disponibilidad: Libre
Relación con el resto del consejo: Hace bromas con todos ellos, no sabe estarse callada, lo que dice lo piensa. Es un tanto descarada y le gusta fastidiar a los más callados o serios, algo que puede resultar irritante.
Dato Extra: Le gusta cazar, aunque no para matar a los animales, sino para probar a hacer transformaciones con ellos e inventar animales nuevos.
₪ Bio ₪


Rosse nació en Edimburgo y es descendiente de la hechicera Circe, que vivió en la isla de Eea. La historia cuenta que alrededor de la casa de la hechicera rondaban leones y lobos, que en realidad no eran más que las víctimas de su magia. También transformó en cerdos a los compañeros de viaje de Ulises. Se dice que la profesora Minerva McGonagall era descendiente de la misma Circe, por tanto también lo sería su bisnieta Rosse. Su especialidad son las transformaciones, tanto las humanas como las de objetos, pudiendo alterar su estructura de tal manera que se convierta en otra cosa, siendo muy difícil revertir el encantamiento. Solamente podría hacerlo ella o un mago muy experimentado. Rosse es una chica muy activa, de carácter fuerte y decidida. Su sentido del humor es ácido, tira mucho de la ironía para hablar. Tampoco se puede decir que sea muy responsable, prefiere divertirse, hasta el punto de llegar a jugar con la gente con sus transformaciones, con las que amenaza si se enfada. En su casa siempre fue la consentida por ser la que había heredado el poder, por lo que está acostumbrada a ser el centro de atención. Se incorporó al consejo por incapacidad de su padre, el cual acabó perdiendo la cabeza, llegando a hacer transformaciones aberrantes consigo mismo.